Lâimportance de la mĂ©morisation des faits numĂ©riques pour lâapprentissage du calcul.
Des propositions d’adaptations, des pistes, des outils pour exploiter Calcul@tice pour tous les cycles et un guide dâutilisation.
Le Chiffroscope, une approche ludique pour travailler le double aspect de la numération décimale de position (entiers et décimaux).
Faire évoluer les connaissances des élÚves sur la numération décimale de position.
Des propositions et outils pour exploiter lâactivitĂ© « les Bidules » au cycle 1 et le jeu du Chiffroscope aux cycles 2 et 3.
Tangram et Curvica, des puzzles spécifiques pour influer sur les représentations des élÚves sur les longueurs et les aires.
Aires et périmÚtres, des concepts complexes qui nécessitent un apprentissage de longue haleine.
Des activités et propositions pour exploiter les puzzles pédagogiques et géométriques pour tous les cycles.
Mathador, quand le calcul devient jeu (et ses différentes déclinaisons)
Un enseignement nécessaire du calcul mental au profit des apprentissages fondamentaux.
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