Le Chiffroscope, une approche ludique pour travailler le double aspect de la numération décimale de position (entiers et décimaux).
Faire évoluer les connaissances des élÚves sur la numération décimale de position.
Des propositions et outils pour exploiter lâactivitĂ© « les Bidules » au cycle 1 et le jeu du Chiffroscope aux cycles 2 et 3.
Tangram et Curvica, des puzzles spécifiques pour influer sur les représentations des élÚves sur les longueurs et les aires.
Aires et périmÚtres, des concepts complexes qui nécessitent un apprentissage de longue haleine.
Des activités et propositions pour exploiter les puzzles pédagogiques et géométriques pour tous les cycles.
Mathador, quand le calcul devient jeu (et ses différentes déclinaisons)
Un enseignement nécessaire du calcul mental au profit des apprentissages fondamentaux.
De nombreuses activités et propositions pour chaque cycle pour exploiter le jeu du Mathador en classe.
Le napperon : une situation problÚme en géométrie pour travailler la symétrie axiale.
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