Faire évoluer les connaissances des élèves sur la numération décimale de position.
Des propositions et outils pour exploiter l’activité « les Bidules » au cycle 1 et le jeu du Chiffroscope aux cycles 2 et 3.
Tangram et Curvica, des puzzles spécifiques pour influer sur les représentations des élèves sur les longueurs et les aires.
Aires et périmètres, des concepts complexes qui nécessitent un apprentissage de longue haleine.
Des activités et propositions pour exploiter les puzzles pédagogiques et géométriques pour tous les cycles.
Mathador, quand le calcul devient jeu (et ses différentes déclinaisons)
Un enseignement nécessaire du calcul mental au profit des apprentissages fondamentaux.
De nombreuses activités et propositions pour chaque cycle pour exploiter le jeu du Mathador en classe.
De nombreuses ressources clés en main à utiliser selon ses envies ou projets.
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